League of Legends : Renata Glasc, la nouvelle championne sortie en 2022
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League of Legends : Renata Glasc, la nouvelle championne sortie en 2022

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Published Jul 1, 2022

En février 2022, Riot Games a dévoilé la toute nouvelle championne de League of Legends, Renata Glasc. Baronne de la chimie et cerveau le plus puissant de la ville de Zaun, elle soigne ses alliés et neutralise ses adversaires grâce à ses membres augmentés et ses concoctions alchimiques.  

Renata est une hyper-capitaliste qui utilise son autorité pour gagner en pouvoir et en influence tout en aidant les citoyens pauvres de Zaun. Cependant, elle les menace également, ce qui en fait une figure intimidante et autoritaire. Renata était si ambitieuse qu'elle voulait diriger la Porte du Soleil, le centre du commerce mondial de Runeterra. Elle a utilisé la technologie de ses parents pour s'élever contre ses ennemis et soutenir ses alliés.  

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Qui est Renata Glasc ? 

Renata n'a pas toujours été riche. En réalité, elle a grandi dans une famille d'alchimistes extrêmement pauvres. Renata méprisait ses parents car ils offraient des services gratuits aux habitants démunis de Zaun qui ne pouvaient pas les payer, alors qu'elle-même souffrait de la pauvreté. À cause de cela, ses parents n'ont pas pu subvenir à ses besoins alimentaires et à ses soins en raison de leur générosité. 

Les parents de Renata, sa maison et même son bras lui ont été enlevés. Renata a résolu de travailler sur elle-même en utilisant les informations restantes et la technologie médicale de sa famille, déterminée à ne pas répéter les erreurs de ses parents et à venger leur mort.  

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Renata a fini par développer une corporation qui est devenue l'entreprise leader du secteur, ainsi qu'un empire. Elle a utilisé son influence pour trouver les esprits brillants nécessaires pour achever le travail de ses parents et l'appliquer dans la vie réelle. Renata avait les moyens de contrôler qui elle voulait une fois les recherches terminées. 

Le Gameplay de Renata 

Renata dispose d'un vaste arsenal d'armes techno-chimiques qu'elle peut déployer à tout moment dans le jeu. Elle possède des roquettes capables de protéger ses alliés tout en infligeant des dégâts aux adversaires, ainsi qu'un bras métallique pouvant pousser physiquement les ennemis dans la direction souhaitée. Elle utilise même la médecine pour ramener à la vie des alliés tombés au combat, leur offrant une seconde chance. De plus, son ultime déclenche une tempête chimique qui force les ennemis à s'entretuer. Renata exerce une influence totale sur le champ de bataille, que ce soit en forçant les adversaires à combattre leurs propres camarades ou en les poussant physiquement là où elle le souhaite. 

Le pouvoir à tout prix 

À première vue, on pourrait croire qu'il est difficile de rendre un enchanteur maléfique. En soignant, protégeant ou renforçant un ami, vous lui offrez vos capacités sans rien attendre en retour. Mais en allant plus loin, il existe d'autres méthodes pour rendre les mécaniques d'enchanteur plus sinistres. 

« Nous avons discuté de la création d'un enchanteur sombre assez tôt dans le processus », se souvient le concepteur de jeu Blake « Squad5 » Smith. « J'ai donc commencé par me concentrer sur les résultats d'un enchanteur : protéger ses coéquipiers et leur permettre de réussir. Ensuite, j'ai réfléchi à la manière dont je pourrais donner une tournure plus sinistre à ces mécaniques. » 

Toutes les capacités de Renata sont des références à des termes financiers du monde réel. 

  • Pression (Leveraged). Le financement par effet de levier consiste à utiliser un montant de dette supérieur à la normale, par opposition aux capitaux propres ou aux liquidités, pour financer l'achat d'actifs d'investissement. 

  • Poignée de main (Handshake). Une poignée de main est un acte social d'accord célèbre entre deux négociateurs. 

  • Remise à flot (Bailout). Un renflouement se produit lorsqu'une entreprise, un individu ou un gouvernement fournit de l'argent et des ressources (également appelé injection de capital) à une entreprise en difficulté. 

  • Programme de fidélité (Loyalty Program). Un programme de fidélité est une stratégie marketing conçue pour encourager les clients à continuer d'acheter ou d'utiliser les services d'une entreprise associée au programme. 

  • Prise de contrôle hostile (Hostile Takeover). Une prise de contrôle hostile se produit lorsqu'une entreprise acquéreuse tente de prendre le contrôle d'une entreprise cible contre la volonté de la direction de cette dernière. 

Vous avez hâte d'en savoir plus sur l'univers de Runeterra ? Consultez notre article sur Arcane ! 

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Editorial Office
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