Monnaies et recharges
Comment fonctionnent les quantités, les modèles de tarification et les remises pour les annonces de monnaie et de recharge.
Overview
Liste des offres
Trois éléments déterminent ce que voit un acheteur sur un modèle de monnaie ou de recharge avant tout choix manuel.
- 1Tri
Par défaut, prix croissant, avec le niveau du vendeur comme critère de départage. Le classement Meilleures sélections, utilisé sur la plupart des autres surfaces igitems, n'est pas le défaut ici. Voir Découverte pour comprendre comment la Meilleures sélections compose son score.
- 2Présélection
Quand l'acheteur n'a pas choisi d'offre manuellement, la page sélectionne la meilleure correspondance combinée entre compétitivité du prix et signaux du vendeur. Pas la moins chère, pas seulement la mieux notée, et pas non plus l'offre promue.
- 3Emplacement promu
Une seule ligne teintée d'ambre en haut, louée par le vendeur et marquée d'une icône de flamme et d'une infobulle Promu. Seuls les vendeurs vérifiés disposant déjà d'une offre compétitive sur le même modèle peuvent la louer, un à la fois, avec un délai de 90 jours entre deux locations.
Notation des quantités
Les stocks de monnaie vont de quelques milliers à des centaines de milliards, les annonces utilisent donc des abréviations. Les mêmes conventions de suffixes s'appliquent partout sur igitems : fiches, paiement, compteurs de stock.
Suffixe
Nom
Valeur numérique
- KMillier1 000
- MMillion1 000 000
- BMilliard1 000 000 000
- TBillion1 000 000 000 000
Le prix est toujours par unité unique
Une annonce affichée comme « 1,00 $ par 1M » signifie que le vendeur demande 1,00 $ pour un million d'unités de la monnaie in-game, pas 1,00 $ par l'abréviation « M ». Le coût total est toujours quantité × prix unitaire. L'abréviation n'est là que pour rendre le nombre lisible.
Où vous verrez ces suffixes
Les compteurs de stock sur les fiches d'annonce (« 100K disponibles »), les libellés de lots sur les offres de monnaie en modèle (« Vendu par 1M ») et les sélecteurs de quantité au paiement. La même table de suffixes s'applique partout.
Pièces Hay Day — les suffixes K et M apparaissent sur les compteurs de stock en direct et le sélecteur de quantité.
Modèles de tarification
Les annonces de monnaie et de recharge utilisent l'un des trois modèles de tarification. Le modèle détermine ce que l'acheteur peut ou ne peut pas personnaliser et comment le prix final est calculé.
Choisissez parmi les paquets préréglés que le jeu lui-même vend. L'acheteur ne peut pas personnaliser le montant. Exemple : 1000, 2800, 5000 ou 13500 V-Bucks.
Choisissez toute quantité supérieure au minimum du vendeur. Le vendeur fixe un prix unitaire.
Comme le Montant dynamique, mais le minimum sert aussi de pas d'incrémentation. Si le minimum est de 5M, l'acheteur peut acheter 5M, 10M, 15M, et ainsi de suite, mais pas 7M.
Recharges Mobile Legends — Paquets à Montant fixe présentés à la sélection sur une catégorie de recharge en direct.
Remise sur volume
Certaines annonces proposent une remise qui croît avec la taille de la commande. Le vendeur choisit deux seuils de quantité (départ et fin) et les pourcentages de remise qui s'appliquent à chacun. Entre les deux, la remise évolue linéairement. Au-dessus du seuil de fin, elle est plafonnée au maximum du vendeur.
Ce que vous voyez au paiement
Le panier calcule la remise en temps réel à mesure que vous modifiez la quantité. Il affiche le pourcentage actif et le nombre d'unités nécessaires pour atteindre le palier suivant. Une fois la commande passée, la remise est intégrée au prix unitaire et enregistrée avec la commande.
Exemple détaillé
Un vendeur de gold WoW règle départ = 1M, fin = 10M, min = 5 %, max = 20 %. Commandez 5,5M et vous atterrissez au point médian de la courbe :
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Vous n'avez pas à le calculer vous-même. Le panier le fait à mesure que vous saisissez la quantité.
Essayez
Même courbe que ci-dessus. Choisissez une quantité pour voir la remise en direct et la décomposition par palier que la popover de paiement affiche.
Quantité
Quantité
5,500,000
Remise active
12.5%
Remises sur volume
Même fonction calculateVolumeDiscount() que le panier de production. La popover sur les vraies pages produit choisit 2 ou 3 lignes de palier selon la même règle.
※Les vendeurs configurent quatre valeurs par catégorie. Quantité de départ et de fin, plus remise min et max (plages autorisées : min 0 à 15 pour cent, max 10 à 30 pour cent). Le calcul ci-dessus s'applique à l'identique dans chaque catégorie.
Or Clash of Clans — Ouvrez une annonce avec remise sur volume activée pour voir les paliers dans la popover de paiement en direct.
Remise par rapport au prix en boutique
Les annonces de recharge portent un badge « -N % » quand l'offre la moins chère d'un vendeur passe nettement sous le prix que le jeu lui-même facture pour le même paquet. C'est distinct de la remise sur volume ci-dessus. Elle se compare à la boutique officielle, pas à un achat de plus grande quantité. C'est aussi distinct des badges de niveau Best/Great/Smart Deal, qui proviennent d'un système de notation différent. Voir Signaux d'annonce pour ces derniers.
Ce que signifie ici le prix en boutique
Chaque produit de recharge en modèle porte un prix de référence égal au coût en boutique in-game pour ce paquet. Par exemple, si le jeu facture 9,99 $ pour 1000 gems in-game, le prix en boutique du modèle est réglé à 9,99 $. Cette référence est fixée une fois par modèle et héritée par chaque offre de vendeur sur ce modèle.
Comment se calcule le pourcentage
La plateforme compare l'offre active la moins chère au prix en boutique du modèle :
Si l'offre la moins chère est à 6,99 $ contre un prix en boutique de 9,99 $, le badge affiche -30 %.
※Le prix en boutique ne s'applique qu'aux modèles de recharge. Les annonces de monnaie joueur à joueur ne sont pas comparées à un prix en boutique externe, parce qu'aucun prix officiel équivalent n'existe.
Recharges Mobile Legends — Le badge -N % de prix en boutique apparaît sur les annonces de recharge où les offres des vendeurs passent sous la boutique in-game.