Monnaies et recharges

Comment fonctionnent les quantités, les modèles de tarification et les remises pour les annonces de monnaie et de recharge.

Overview

Les annonces de monnaie et de recharge affichent prix et quantités dans leur propre abréviation. Suffixes K, M, B pour les milliers, millions et milliards. Les prix sont toujours par unité unique. Certaines annonces portent une remise sur volume qui évolue avec la taille de la commande, et les recharges peuvent porter un badge -N % quand l'offre la moins chère d'un vendeur passe sous le prix en boutique propre au jeu. Cette page explique ce que signifie chaque notation et chaque badge quand vous les voyez.
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Liste des offres

Trois éléments déterminent ce que voit un acheteur sur un modèle de monnaie ou de recharge avant tout choix manuel.

  1. 1
    Tri

    Par défaut, prix croissant, avec le niveau du vendeur comme critère de départage. Le classement Meilleures sélections, utilisé sur la plupart des autres surfaces igitems, n'est pas le défaut ici. Voir Découverte pour comprendre comment la Meilleures sélections compose son score.

  2. 2
    Présélection

    Quand l'acheteur n'a pas choisi d'offre manuellement, la page sélectionne la meilleure correspondance combinée entre compétitivité du prix et signaux du vendeur. Pas la moins chère, pas seulement la mieux notée, et pas non plus l'offre promue.

  3. 3
    Emplacement promu

    Une seule ligne teintée d'ambre en haut, louée par le vendeur et marquée d'une icône de flamme et d'une infobulle Promu. Seuls les vendeurs vérifiés disposant déjà d'une offre compétitive sur le même modèle peuvent la louer, un à la fois, avec un délai de 90 jours entre deux locations.

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Notation des quantités

Les stocks de monnaie vont de quelques milliers à des centaines de milliards, les annonces utilisent donc des abréviations. Les mêmes conventions de suffixes s'appliquent partout sur igitems : fiches, paiement, compteurs de stock.

Suffixe

Nom

Valeur numérique

  • KMillier1 000
  • MMillion1 000 000
  • BMilliard1 000 000 000
  • TBillion1 000 000 000 000
A

Le prix est toujours par unité unique

Une annonce affichée comme « 1,00 $ par 1M » signifie que le vendeur demande 1,00 $ pour un million d'unités de la monnaie in-game, pas 1,00 $ par l'abréviation « M ». Le coût total est toujours quantité × prix unitaire. L'abréviation n'est là que pour rendre le nombre lisible.

B

Où vous verrez ces suffixes

Les compteurs de stock sur les fiches d'annonce (« 100K disponibles »), les libellés de lots sur les offres de monnaie en modèle (« Vendu par 1M ») et les sélecteurs de quantité au paiement. La même table de suffixes s'applique partout.

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Pièces Hay Dayles suffixes K et M apparaissent sur les compteurs de stock en direct et le sélecteur de quantité.

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Modèles de tarification

Les annonces de monnaie et de recharge utilisent l'un des trois modèles de tarification. Le modèle détermine ce que l'acheteur peut ou ne peut pas personnaliser et comment le prix final est calculé.

Montant fixeRecharges

Choisissez parmi les paquets préréglés que le jeu lui-même vend. L'acheteur ne peut pas personnaliser le montant. Exemple : 1000, 2800, 5000 ou 13500 V-Bucks.

Montant dynamiqueÉchanges joueur à joueur

Choisissez toute quantité supérieure au minimum du vendeur. Le vendeur fixe un prix unitaire.

IncrémentalMonnaies à pas fixes

Comme le Montant dynamique, mais le minimum sert aussi de pas d'incrémentation. Si le minimum est de 5M, l'acheteur peut acheter 5M, 10M, 15M, et ainsi de suite, mais pas 7M.

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Recharges Mobile LegendsPaquets à Montant fixe présentés à la sélection sur une catégorie de recharge en direct.

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Remise sur volume

Certaines annonces proposent une remise qui croît avec la taille de la commande. Le vendeur choisit deux seuils de quantité (départ et fin) et les pourcentages de remise qui s'appliquent à chacun. Entre les deux, la remise évolue linéairement. Au-dessus du seuil de fin, elle est plafonnée au maximum du vendeur.

A

Ce que vous voyez au paiement

Le panier calcule la remise en temps réel à mesure que vous modifiez la quantité. Il affiche le pourcentage actif et le nombre d'unités nécessaires pour atteindre le palier suivant. Une fois la commande passée, la remise est intégrée au prix unitaire et enregistrée avec la commande.

B

Exemple détaillé

Un vendeur de gold WoW règle départ = 1M, fin = 10M, min = 5 %, max = 20 %. Commandez 5,5M et vous atterrissez au point médian de la courbe :

multiplier = (5.5M - 1M) / (10M - 1M) = 0.5
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%

Vous n'avez pas à le calculer vous-même. Le panier le fait à mesure que vous saisissez la quantité.

C

Essayez

Même courbe que ci-dessus. Choisissez une quantité pour voir la remise en direct et la décomposition par palier que la popover de paiement affiche.

InteractifInspiré de la popover de paiement

Quantité

Quantité

5,500,000

Remise active

12.5%

Remises sur volume

1M+ unités5 % de remise
5.5M+ unités12.5 % de remise
10M+ unités20 % de remise

Même fonction calculateVolumeDiscount() que le panier de production. La popover sur les vraies pages produit choisit 2 ou 3 lignes de palier selon la même règle.

Les vendeurs configurent quatre valeurs par catégorie. Quantité de départ et de fin, plus remise min et max (plages autorisées : min 0 à 15 pour cent, max 10 à 30 pour cent). Le calcul ci-dessus s'applique à l'identique dans chaque catégorie.

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Or Clash of ClansOuvrez une annonce avec remise sur volume activée pour voir les paliers dans la popover de paiement en direct.

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Remise par rapport au prix en boutique

Les annonces de recharge portent un badge « -N % » quand l'offre la moins chère d'un vendeur passe nettement sous le prix que le jeu lui-même facture pour le même paquet. C'est distinct de la remise sur volume ci-dessus. Elle se compare à la boutique officielle, pas à un achat de plus grande quantité. C'est aussi distinct des badges de niveau Best/Great/Smart Deal, qui proviennent d'un système de notation différent. Voir Signaux d'annonce pour ces derniers.

A

Ce que signifie ici le prix en boutique

Chaque produit de recharge en modèle porte un prix de référence égal au coût en boutique in-game pour ce paquet. Par exemple, si le jeu facture 9,99 $ pour 1000 gems in-game, le prix en boutique du modèle est réglé à 9,99 $. Cette référence est fixée une fois par modèle et héritée par chaque offre de vendeur sur ce modèle.

B

Comment se calcule le pourcentage

La plateforme compare l'offre active la moins chère au prix en boutique du modèle :

discount % = round((1 - cheapest offer price / store price) × 100)

Si l'offre la moins chère est à 6,99 $ contre un prix en boutique de 9,99 $, le badge affiche -30 %.

Le prix en boutique ne s'applique qu'aux modèles de recharge. Les annonces de monnaie joueur à joueur ne sont pas comparées à un prix en boutique externe, parce qu'aucun prix officiel équivalent n'existe.

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Recharges Mobile LegendsLe badge -N % de prix en boutique apparaît sur les annonces de recharge où les offres des vendeurs passent sous la boutique in-game.

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