Clash Royale compte désormais 123 cartes, mais avec seulement huit emplacements de deck, beaucoup de joueurs finissent par croire que les cartes de plus haute rareté suffisent pour s'en sortir, et ce n'est pas du tout le cas. Cela peut facilement bloquer votre progression en trophées, au point de ne plus pouvoir remonter.
Dernière mise à jour : octobre 2026
Ce guide vous aide à mieux choisir les cartes à utiliser pour chaque palier de rareté, sous la forme d'une tier list des cartes qui comptent dans le méta actuel.
Comment toutes les cartes de Clash Royale sont classées

Il existe deux façons de classer les cartes du jeu. La première est par type, il y en a trois : les troupes, les sorts et les bâtiments. Les troupes avancent et attaquent, les sorts tombent directement sur une case ciblée et certains infligent des dégâts de zone, tandis que les bâtiments se posent de votre côté de la carte pour infliger des dégâts, faire apparaître des troupes ou servir de diversion face aux pushes.
La seconde façon de classer les cartes est par rareté. Il y a cinq paliers : commune, Rare, Épique, Légendaire et Champion. Cette rareté détermine où les cartes du groupe se débloquent, quels coffres peuvent les faire tomber, comment leurs stats évoluent à chaque niveau, et combien de cartes, d'or et de gemmes sont nécessaires pour atteindre le niveau 16, le niveau maximal des cartes de toutes raretés.
Rareté | Nombre de cartes | Déblocage | Exemples notables |
|---|---|---|---|
Commune | 29 | Camp d'entraînement et premières arènes | Knight, Skeletons, Archers, Ice Spirit, Royal Giant |
Rare | 31 | Réparties entre les premières arènes et les arènes intermédiaires | Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Wizard, Musketeer, Three Musketeers |
Épique | 33 | Réparties entre les arènes intermédiaires et les dernières arènes | P.E.K.K.A., Witch, Bowler, Hunter, Goblin Drill |
Légendaire | 22 | À partir d'Electro Valley (Arène 11) | Miner, The Log, Sparky, Spirit Empress |
Champion | 8 | À partir d'Executioner's Kitchen (Arène 16) | Archer Queen, Monk, Little Prince, Boss Bandit |
Cartes communes

Troupes communes : Archers, Barbarians, Bats, Berserker, Bomber, Electro Spirit, Elite Barbarians, Fire Spirit, Firecracker, Goblin Gang, Goblins, Ice Spirit, Knight, Minion Horde, Minions, Rascals, Royal Giant, Royal Recruits, Skeleton Barrel, Skeleton Dragons, Skeletons, Spear Goblins
Bâtiments communs : Cannon, Mortar, Tesla
Sorts communs : Arrows, Giant Snowball, Royal Delivery, Zap
Ce sont les cartes avec lesquelles vous jouez dès le début, et elles occupent la plus grosse part du méta. Knight est l'une des cartes les plus jouées du jeu, tandis que Skeletons et Ice Spirit sont des incontournables des decks à un élixir. Parmi les autres cartes très utilisées, on trouve Archers, Bombers, Goblins, Spear Goblins et Bats.
Cartes rares

Troupes rares : Battle Healer, Battle Ram, Dart Goblin, Elixir Golem, Flying Machine, Giant, Goblin Demolisher, Heal Spirit, Hog Rider, Ice Golem, Mega Minion, Mini P.E.K.K.A., Minion Giant, Musketeer, Royal Hogs, Suspicious Bush, Three Musketeers, Valkyrie, Wizard, Zappies
Bâtiments rares : Barbarian Hut, Bomb Tower, Elixir Collector, Furnace, Goblin Cage, Goblin Hut, Inferno Tower, Tombstone
Sorts rares : Earthquake, Fireball, Rocket
Ces cartes sont les bêtes de somme fiables du jeu. Hog Rider est un finisseur à 4 élixirs qui a fait ses preuves depuis 2016. Goblin Demolisher, de son côté, est une unité plus récente, mais elle fonctionne très bien contre les decks qui n'infligent pas assez de dégâts en contre. Royal Hogs et Three Musketeers sont d'autres options offensives fiables ici.
Côté défense et tanks, Mini P.E.K.K.A, Musketeer et Inferno Tower sont des choix solides pour la plupart des paliers de ladder, cette dernière étant l'une des troupes les plus efficaces contre les bâtiments à cette rareté. Les cartes de cette rareté offrent le chemin d'amélioration le moins cher au-delà du niveau 13, ce qui en fait la base idéale pour construire les meilleurs decks à petit budget.
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Cartes épiques

Troupes épiques : Baby Dragon, Balloon, Bowler, Cannon Cart, Dark Prince, Electro Dragon, Electro Giant, Executioner, Giant Skeleton, Goblin Giant, Golem, Guards, Hunter, Pekka, Prince, Rune Giant, Skeleton Army, Witch, Wall Breakers
Bâtiments épiques : Goblin Drill, X-Bow
Sorts épiques : Barbarian Barrel, Clone, Freeze, Goblin Barrel, Goblin Curse, Lightning, Mirror, Poison, Rage, Tornado, Vines, Void
Ces troupes coûtent plus d'élixir mais sont aussi globalement plus puissantes, couvrant l'attaque comme la défense, et sont des piliers des pushes de tanks et des decks de contrôle pur. Ce sont aussi celles qui profitent le plus des évolutions, ce qui en fait les meilleures unités à faire évoluer quand on a peu de ressources.
Rune Giant est un ajout récent avec une mécanique de buff qui augmente les dégâts des unités proches. Giant Skeleton se distingue aussi par un rework récent qui a déplacé son impact des dégâts sur les tours vers les dégâts de mort de sa bombe à sa destruction.
Les cartes légendaires de Clash Royale et comment en obtenir une

Troupes légendaires : Bandit, Electro Wizard, Fisherman, Goblin Machine, Ice Wizard, Inferno Dragon, Lava Hound, Lumberjack, Magic Archer, Mega Knight, Miner, Mother Witch, Night Witch, Phoenix, Princess, Ram Rider, Ronin, Royal Ghost, Sparky, Spirit Empress
Sorts légendaires : Graveyard, The Log
Ces cartes sont puissantes mais difficiles à obtenir. Les cartes légendaires ne s'obtiennent que dans les coffres, dans la boutique, via les récompenses du Pass Royale et en convertissant des Wild Shards.
Parmi les nouvelles cartes de cette rareté, Spirit Empress a la façon de se déployer la plus complexe, ce qui la rend très flexible. Du côté des sorts, The Log reste le meilleur de cette rareté.
Les 8 Champions, la classification la plus rare de Clash Royale

Troupes Champions : Archer Queen, Boss Bandit, Golden Knight, Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner, Monk, Skeleton King
Les Champions sont un sous-type de Légendaire et, bien que puissants, ils sont limités à un seul par deck. Il faut atteindre l'Arène 16 et le niveau de Roi 33 pour y accéder et les débloquer. Il existe 8 cartes de ce type, chacune avec sa capacité unique.
Archer Queen : devient invisible et augmente sa vitesse d'attaque pendant la durée d'activation
Skeleton King : récupère les âmes des troupes mortes et invoque jusqu'à 16 squelettes
Mighty Miner : largue une bombe à retardement à l'endroit où il disparaît
Golden Knight : enchaîne jusqu'à 10 dashs, infligeant des dégâts tout en devenant invincible
Monk : renvoie les projectiles des troupes vers l'attaquant, tandis que les sorts sont redirigés vers la tour de couronne la plus proche
Little Prince : invoque un gardien qui tanke et ajoute des dégâts
Goblinstein : une unité docteur et une unité monstre, chacune avec son propre rôle
Boss Bandit : devient invisible et se téléporte 6 cases en arrière
Troupes de tour : votre cinquième emplacement de deck

Ces unités défendent vos tours de couronne en tant que classe défensive passive, contrairement aux bâtiments qui font apparaître des troupes. Il y a quatre options, mais vous ne pouvez en choisir qu'une. Tower Princess est l'unité par défaut, polyvalente et équilibrée, sans réelle faiblesse.
Cannoneer a une cadence de tir lente mais inflige d'énormes dégâts par coup, sacrifiant la vitesse de tir au profit d'un bon profil de vie et de dégâts. Dagger Duchess frappe vite et de loin, et contre efficacement les unités à faible PV et les unités aériennes. Royal Chef est la plus récente du lot, et Throws Pancakes fait monter de niveau les troupes alliées pendant une durée limitée.
Cartes Héros : le système de 2026 qui a réécrit le méta

Elles sont assez récentes, introduites seulement en décembre 2025, tandis que le rework du déblocage de mi-mars 2026 a changé la façon de construire les decks dans le jeu. Les cartes Héros sont des variantes de cartes déjà existantes, mais elles possèdent une capacité qui coûte 1 à 2 élixirs à activer. Actuellement, vous disposez de trois emplacements spéciaux : Évolution, Héros et Wild.
Les Héros actuels sont : Hero Knight, Hero Giant, Hero Mini P.E.K.K.A., Hero Musketeer, Hero Wizard, Hero Magic Archer, Hero Mega Minion, Hero Barbarian Barrel, Hero Goblins, Hero Ice Golem, Hero Bowler, Hero Dark Prince, Hero Balloon, Hero Tombstone, Hero Valkyrie, Hero Berserker, Hero Ice Wizard et Hero Electro Wizard. Il faut 200 Hero Coins pour débloquer chaque carte Héros, anciennement appelées Hero Fragments avant la mise à jour de mi-mars 2026, qui vous permet désormais aussi de débloquer le Héros de votre choix.
Évolutions

Le jeu compte 43 évolutions, et chaque deck dispose d'un emplacement pour elles. Electro Giant Evolution est l'ajout le plus récent, introduit en octobre 2026. Vous pouvez obtenir l'évolution après un ou deux cycles d'une carte précise, selon la carte. Elles sont nettement plus puissantes que les versions de base.
Pass Royale

Le Pass Royale actuel ne comprend plus que le Pass gratuit et le Diamond Pass, le Gold Pass ayant été supprimé par Supercell en octobre 2024. La mise à jour de mi-mars 2026 l'a encore remanié pour proposer 90 paliers avec des récompenses à chaque tier. Les joueurs gratuits obtiennent jusqu'à 75 Hero Coins par saison, ce qui suffit pour débloquer un nouveau héros toutes les trois saisons.
Avec le Diamond Pass, vous pouvez obtenir en une saison 6 Wild Shards, 225 gemmes, un Skin de tour, quatre Overflowing Gold Crates, 2500 cartes Wild communes, 480 Rare, 90 Épiques, ainsi que des cartes Wild Légendaires et Champions. Cela signifie que le Diamond Pass rentabilise son coût grâce à la monnaie d'amélioration, sans même compter les Cosmetics et les coffres.
Il y a aussi beaucoup de choses à débloquer en dehors du Pass Royale, via les coffres, les offres quotidiennes de la boutique, le Royal Wild Chest et le Legendary King's Chest aux paliers Diamond supérieurs. Les cartes Wild Champions restent la monnaie la plus précieuse du jeu, alors économisez-en un maximum.







